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Los juegos metroidvenia tienen su magia detrás del concepto de explorar mundo abierto y adentrarte dentro de una historia que no siempre es descubierta del todo, pero sí interesante e intrigante lo suficiente como para seguir explorando.
Hollow Knight es considerado por muchos uno de los mejores metroidvenias de todos los tiempos desde su lanzamiento en 2017. Creo que lo importante a rescatar detrás de esto es que estamos hablando del desarrollo de un videojuego, el cual tiene un equipo detrás de tres personas, destacando así este juego no solo como una de las mejores obras del género. Si no también un parteaguas en el conjunto de videojuegos indies demostrando que no se necesita exclusivamente depende de grande equipos y millones de dólares para lograr un resultado de alta calidad (más destacando que el desarrollo se financió parcialmente a través de una campaña exitosa de Kickstarter que recaudó más de 57,000 dólares australianos).

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En cuanto a historia y trama que es donde quiero enfocarme al momento de hablar de este juego podemos observar el concepto del vacío (hollow). Nuestro personaje principal es la encarnación de ese concepto lo que resulta interesante una vez que avanzas en las ruinas del reino en el cual se desarrolla la trama. Porque este personaje a pesar de carecer de propósito, emociones, y sin una misión clara en su vida; si tiene un impacto genuino en su entorno. Estamos hablando que el reino que comienza en ruinas, va adquiriendo vida en el avance del juego y a medida que vas descifrando aspectos de la trama vas entendiendo el propósito de nuestro personaje principal, el cual si bien siempre fue salvar el reino de la amenaza final. Es en el viaje de nuestro personaje principal que vamos dando vida a cada uno de los espacios que antes llamados ruinas ahora solo necesitan de una persona dispuesta de un último sacrificio para salvar el reino.
Como moraleja de la trama me quedo, ¿Cuántas veces impactamos positivamente como sociedad siendo cascarones vacíos?. Cuántas veces desde esa tristeza, vacío, dolor y sentimiento es que somos capaces de simpatizar con los demás y ayudarlos. Se necesita del vacío para llenar cosas. No siempre es en la búsqueda de un propósito es que impactamos genuinamente en las personas que nos rodean. Esa es la magia que encontré en Hollow Knight. La historia de un mundo que esperaba de alguien capaz de simpatizar con su dolor, cuando quienes lo intentaron en el pasado no lo lograron porque carecían de la capacidad de vaciarse en sí mismos.

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Ahora en lo que respecta a trama Hollow Knight puede dar muchos debates filosóficos e incluso dar un desarrollo profundo de lo complejo que es hablar de dirección de arte y desarrollo de videojuegos. Pero ahora hablando de la experiencia en sí, no solo estamos hablando de un videojuego profundo disfrazado de lindo y tierno. Como experiencia estamos hablando de un juego que te invita a explorar de forma genuina, un enorme mapa interconectado dibujado a mano. Sino que como videojuego cuenta con los niveles de dificultad e interés exactos como para que quieras terminarlo y recorrer cada rincón.
Imagínate una experiencia tan divertida y valiosa que incluso hoy 2025 se sigue esperando su secuela prometida, cuando su lanzamiento fue realizado en 2017. Estamos hablando de un juego que no solo en su experiencia e historia crearon comunidad, sino incluso en un conjunto de desarrolladores que sacaron un videojuego apoyándose en una comunidad de usuarios a través de la estrategía de marketing built in public. Ya con el anuncio de Hollow Knight Silksong. Me pareció digno hablar aquí de una de las experiencias jugables que más me marcaron a mi y a toda una comunidad en los últimos años.

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